针对铁之国这一特殊地图或副本,选择合适的忍者至关重要。铁之国以武士为主,战斗风格偏向高爆发与快速近战,因此具备强力单体输出、高机动性或破防能力的忍者更占优势。三船作为铁之国本土武士首领,其技能设计天然适配该场景,居合斩与一闪等招式能快速解决敌人,同时被动技能提供抗性与暴击增益,在持久战中表现突出。

若考虑非武士类忍者,雷属性高爆发角色如达鲁伊或四代雷影同样适用。铁之国敌人普遍防御较高,雷遁忍术的破甲效果能有效削弱其护甲。达鲁伊的岚遁激光兼具范围与穿透,雷影的雷遁查克拉模式则提供近身速攻能力,两者均能快速清理战场。需注意优先锁定敌方武士单位,避免被其高伤刀技反制。

铁之国战斗节奏快,传统治疗角色易被打断,建议选用具备控场能力的辅助,如山中井野忍界大战。她的心转身之术可打断敌方武士蓄力,群体混乱效果能为队友创造输出空间。携带防毒面具的忍者如半藏可免疫铁之国常见的毒气陷阱,但实用性有限。

三船等近战角色推荐携带雷电击秘卷提升先手能力,远程忍者可选择风遁·真空波打断敌人连招。武器强化优先选择暴击率与攻击力属性,防具则侧重抗性与闪避。铁之国关卡地形狭窄,合理利用墙角可最大化范围技能的覆盖效果。
战术层面,开局优先击杀敌方精英武士单位。其居合斩技能威胁极大,可借助分身或替身术诱骗其出招后反击。队伍配置建议1主攻+1副攻+1控场,避免纯近战组合被群体刀技压制。若遭遇复数敌人,利用奥义技能清场并保留查克拉应对后续波次。
铁之国的设计强调技巧性对抗,忍者强度并非唯一决定因素。熟悉敌方攻击前摇与技能范围后,即使非顶级忍者也能通过精准操作通关。长期练习居合斩闪避时机,并合理分配查克拉资源,是攻克该模式的核心策略。