战法升级的核心在于经验积累与资源分配。四星战法作为游戏中期重要战力,其升级需要优先分解冗余武将卡获取战法经验,尤其三星武将和重复四星武将是主要来源。自带战法与携带战法的经验需求不同,例如自带战法从一级升二级需51经验,而携带战法仅需43经验,合理规划资源可避免浪费。战法等级提升后效果增幅显著,但需注意高等级消耗经验呈阶梯式增长,五级后单级需求突破700经验,建议集中培养核心战法而非平均分配。

精英副本与日常演武是稳定获取战法经验的途径。前者难度较高但单次收益远超普通战斗,后者提供周期性资源包。和平阶段应侧重内政建设,通过升级主城资源建筑保障战法经验的持续产出,同时利用官职晋升的额外经验奖励。预备兵囤积与战法经验同步储备能为后续冲突做准备,避免因资源短缺导致升级中断。需注意战法经验无法直接交易,需通过武将分解间接转化,因此需长期维持武将招募渠道的畅通。

焰焚箕轸、楚歌四起等群体伤害战法在满级后效果接近五星,而落雷、迷阵等控制类战法依赖发动概率,升级优先度较低。伐谋等降低属性的战法需高谋略武将驱动,升级收益与属性挂钩。恢复类战法如养精蓄锐需固定站位触发效果,升级前需确认阵容适配性。被动型战法如云梯仅需一级即可生效,无需额外投入经验。

觉醒后武将属性提升可放大战法效果,但需消耗同名卡或五星材料卡,四星武将觉醒建议保留同名卡解锁兵种。部分四星武将如朱俊、张奂的战法效果依赖队友属性,升级后需同步调整阵容谋略或攻击加成。战法经验分配应结合武将定位,前锋优先升级防御类战法,中军与大营侧重输出或控制类战法。
平民玩家可通过特定策略优化战法升级效率。四星必拆战法如温酒斩将、声东击西等需保留核心技能,其余重复卡可分解。演武场挑战与土地停留法能减少兵力损耗,间接节省用于战法升级的资源。分城建钱庄可稳定获取铜币用于招募四星武将,俘虏系统也能补充材料卡缺口。需避免盲目追求全战法满级,集中资源培养5-6个核心战法即可应对多数战局。