被俘虏后,咱们的视野会变得和在野状态一样,无法和盟友共享信息,这会让战场情报变得非常被动。敌方可以轻松侦查到咱们其他兄弟的队伍动向,甚至能直接占领咱们名下的领地(有国土保护的除外)。这时候咱们会变成敌方同盟的下属成员,虽然听起来有点憋屈,但游戏体验并没有完全结束,仓库里的资源也不会被抢走,这算是留给咱们东山再起的老本。

虽然失去了同盟的资源加成,但个人建设、城建加成这些基础收益还在,咱们还能继续屯田攒资源。这时候千万别闲着,抓紧时间调整内政和科技,尤其是分城要好好经营,因为它不受主城被俘的影响,能帮咱们保留一部分军事行动能力。被俘只是暂时的战略劣势,合理规划反而能利用这段免战期悄悄发育。

脱离俘虏状态,主要有两种办法:要么老老实实交赎金,赎金数量和势力值挂钩,可以分期付款;要么等盟友来救,让他们把咱们主城的耐久度打到零就行。推荐选择夜间操作,因为敌方攻打需要消耗更多体力,成功率更高。如果和其他被俘的兄弟配合,还可以互相攻打城池实现双赢解脱,这种操作需要提前沟通好战术。

被俘期间其实还能玩点战术花样,比如利用敌方共享的视野反过来侦察他们的行军路线,给自家同盟当情报员。虽然不能主动攻击俘虏咱们的人,但揍其他敌人还是没问题的。这时候不妨把注意力放在战略调整上,比如重新部署兵力、优化阵容搭配,或者用分城给同盟当个后勤基地。只要心态稳住,被俘反而能变成观察战场局势的好机会。
最后如果分城不幸被俘,虽然功能建筑会失效,但主城依然安全。这时候要优先保住主城资源产出,分城的损失可以通过盟友协助或后期反击弥补。游戏里被俘更像是一次战略考验,处理得当的话,说不定还能因祸得福呢!