小李作为大掌门2中的高爆发输出角色,其装备搭配需要围绕生存与伤害平衡展开。近战职业通常需要兼顾防御和输出属性,而小李的核心定位是远程物理输出,因此直接将其装备套用于近战职业存在显著差异。小李的专属装备如白虎套装侧重暴击率和攻击加成,这种属性配置对近战职业的生存能力提升有限。近战角色更需注重防御型装备如金刚不坏或增加生命值的部件,以应对前排承压需求。若强行移植小李的装备体系,可能导致近战角色在实战中因防御不足而快速溃败。

从技能适配性分析,小李的飞刀技能依赖暴击和攻速,而近战职业的核心技能往往需要触发反击或减伤效果。装备技能如狂风剑法虽能提升攻击力,但无法弥补近战职业对控制抵抗和护甲穿透的需求。近战角色需优先选择附带眩晕、格挡或吸血效果的装备技能,而小李的装备库中此类选项较少。部分玩家尝试混搭阴阳套装以提升速度属性,但此举会进一步牺牲近战职业的防御稳定性,尤其在PVP场景中容易被高爆发对手针对。
小李的培养需集中资源强化输出属性,而近战职业需均衡分配攻击与防御资源。若将小李的装备强化优先级(如武器、饰品)套用于近战角色,会导致防具和鞋子的强化滞后,从而削弱其坦度。近战职业对经脉和心法的需求偏向免伤与气血恢复,与小李依赖的暴击伤害和真气循环心法存在冲突。这种资源错配会拖慢整体阵容的成长效率,尤其在游戏中期副本中表现尤为明显。

小李的装备体系设计初衷是配合坦克与辅助角色形成攻守链条,而近战职业常需独立承担更多战术职能。小李阵容通常依赖燕南天等坦克吸引火力,但近战角色若装备小李同款输出装,将无法有效替代传统坦克的职责。部分玩家通过激活李寻欢与曲三的减伤缘分来弥补缺陷,但这种方案会占用宝贵的缘分位,限制阵容的灵活性。小李装备与近战职业的适配度更多取决于团队整体配置而非单体强度。

若需优化近战职业表现,应优先选择专属防御套装如龙鳞铠或附带控制效果的武器,而非简单复制小李的装备模板。玩家需根据角色定位和战斗场景动态调整装备策略,避免因属性偏科导致阵容失衡。