兵团控制的核心在于兵种特性与战场环境的动态匹配。轻步兵机动性强但防御薄弱,适合突袭敌方后方而非正面作战;狙击手远程输出能力突出,可针对性刺杀关键目标;重型坦克攻防均衡,是前线推进的主力单位。不同兵种之间存在明显的克制关系,例如反坦克部队对装甲单位有额外伤害加成,需根据敌方阵容灵活调整兵种比例。作战时应优先利用地形障碍分散敌军火力,同时保持己方阵型紧凑以发挥夹击伤害加成优势。

兵团操作需要熟练掌握自由行军机制与多线控制技巧。通过长按城市并拖动至目标位置可快速调遣部队,野外行军时可随时调整路线或撤回以避免伏击。遭遇强敌时可指挥部队短暂进入矿山等中立建筑以中断追击,为战术调整争取时间。大规模团战中需注意避免误伤友军,尤其是远程单位需精准选定攻击范围。斥候侦察是行动前提,未探明敌方防御布局前切忌贸然进攻,反侦察能力较强的目标往往暗藏陷阱。

防守作战需依托城墙与驻防统帅构建多层次防御体系。孙武等具备群体减伤技能的紫色将领性价比极高,适合长期驻防;李成吉等高爆发英雄可针对性克制敌方弱点。驻防部队与盟友援军需合理搭配兵种,利用箭塔等设施提供火力支援。资源仓库必须重点保护,避免经济体系崩溃。防守方可通过迁城至旗帜附近并开启护盾,实现盟友部队的快速机动支援,形成区域联防网络。

KVK等大型战役中,8-30个玩家需统一指挥节点,通过圣所、神庙等战略要地的争夺掌控全局。集结进攻时主队需配备专职攻城将领,散兵队伍负责护航与分担伤害。外交层面需建立情报网络预判敌方动向,通过资源点封锁切断敌方补给线。战场后期可通过伪装撤退等心理战术诱导敌军进入伏击圈,但需确保后勤医疗体系能维持持久作战。最终胜负往往取决于科技研发进度与资源调配效率的累积优势。