游戏进程的划分主要依据主城等级、科技水平、兵种解锁进度以及联盟战略目标等核心指标。前期通常指主城1-15级阶段,玩家以基础建设、资源积累和初级兵种训练为主;中期覆盖16-24级主城,核心任务是T4兵种研发、联盟领土扩张及圣所争夺;后期则从25级主城开始,聚焦T5兵种、神庙控制与跨服战争等高端内容。这种划分并非绝对,但能为玩家提供明确的发展方向。

资源管理方式是区分阶段的重要标志。前期资源主要用于基础建筑升级和新手任务完成,木材与粮食是核心需求;中期资源消耗呈几何级增长,石料与黄金成为瓶颈,玩家需通过联盟资源共享和高级资源点占领来维持发展;后期则强调战略资源储备,宝石与加速道具的合理运用直接影响大规模战争的持续能力。每个阶段对资源分配策略的要求存在显著差异,这直接决定了玩家能否顺利过渡到下一阶段。
军事力量的发展轨迹同样是划分准则之一。前期以单一兵种训练和低阶科技研究为主,侧重野蛮人清剿和简单PVE内容;中期需要完成T4兵种解锁并优化混编部队配置,开始参与联盟集结作战和圣地攻防;后期则追求兵种专精化与科技全面化,野战微操和集结指挥成为胜负关键。统帅培养的优先级会随阶段变化而调整,紫将在前中期性价比更高,而金将觉醒则是后期战力的分水岭。

联盟战略重心的演变也体现了阶段特征。前期联盟主要提供基础保护和新手引导;中期联盟需要通过占领圣所、关卡来控制领土,并建立完善的资源分配体系;后期联盟则演变为复杂的政治实体,外交博弈、KVK筹备和神庙争夺成为首要任务。这种从生存到扩张再到争霸的路径,反映了游戏进程的内在逻辑。

社交系统的深度参与程度可作为辅助判断标准。前期社交以简单互助为主;中期需要协调联盟成员共同完成建筑加速、资源援助等协作任务;后期则涉及跨联盟谈判、战区协调等复杂互动。这种由浅入深的社交需求,客观上推动了玩家从单机式体验到深度MMO体验的转变。